盤點米蘭家俬展三看點 今年之最 破格之作 科技結合

文章日期:2017年05月09日

【明報專訊】國際家俬展,該是反映巿場的其中一個指標。相對於往年,今年4月的米蘭家俬展算是走入淡巿周期,特別是相對於時裝品牌以水準不俗的狀態下加入戰團,讓不少家俬品牌的表現更見失色。整個米蘭家俬展的區域佈局亦跟以往大不同。如一向以學校畢業展為本的Ventura Lambrate地區,今年規模大幅度縮小,反而巿中心的Ventura Centrale變大了,而不少設計學校則以巿中心的Via Clerici作為大本營。Via Tortona及Brera則無特別起色。今年有趣的地方,是多了對電子使用者經驗的引入及實踐,以及Euroluce的新款燈飾。

■一、今年之最

最紅設計師——Jaime Hayon

過往兩年最紅的設計單位該是佐藤大主理的日本設計工作室Nendo。今年Nendo不是不紅,他在Jil Sander陳列室舉行的Invisible Outlines作品展也是有趣之作。今年多產的設計師是西班牙的Jaime Hayon,除了合作開的Bosa瓷器,還有不少大動作。展覽方面有為Fritz Hansen設計Fritz Hotel,又或是與Caesarstone合作的Stone Age Folk大理石家具展,可看到他設計的大理石遊樂場(1a)。產品方面,則有為Viccarbe設計、以鯊魚為靈感的Aleta椅子,又或是BD Barcelona Design充滿童趣的作品Happy Susto Vases(1b)。

最跳出框框燈飾——Flos

今年是兩年一度的Euroluce之年,不少燈飾品牌推出新品。但部分看似走入迷惘期,如Artemide、FontanaArte或Lasvit等表現都不算出色。但意大利品牌Flos實在出眾,如Formafantasma設計的WireRing(1c)及Blush Lamp,聰明地利用牆身為反射面作設計出發點,而非純粹建構燈飾形態,是走出框框之作。

最值得一訪展區——Via Clerici

今年雖然有IKEA Festival助陣,讓隔涉的Lambrate展區帶來人氣,但卻少了學校新血。此消彼長,位於市中心的Via Clerici方便得多,亦有不少好作品。如Aalto University School of Arts, Design and Architecture的NAKUNA學生作品展,便以LAAVU(芬蘭語,意指帳篷)探索芬蘭人以森林為天然糧倉的概念。當中最有趣的是用上森林內樹枝及清泉製作的純水雪條(1d)。

Design Academy Eindhoven則以#TVclerici為主題,將整個作品展化為電視錄影廠(1e),並以電視節目形式發表學生作品,探討媒體如何與設計相互影響。

■二、破格之作

出位主題——May I Have Your Attention Please?

有時好的主題比起好的產品更具吸引力。今年家俬展中以Maarten Baas與Lensvelt合作的May I Have Your Attention Please?展覽最有趣,一方面能承接品牌去年Boring Collection帶來的號召力,亦能延續去年New! Newer! Newest!展覽的氣勢。當然Baas為品牌設計的Maarten Baas 101椅子是重點,但場內最搶眼的是貼合主題的喇叭裝置(2a)。

每年Wallpaper*的Handmade作品展亦是重點之一,今年有趣地以Holy Handmade!為主題,探討設計與靈性及生死之間的關係(2b),其中最有趣的是場內入口處的紙製石棺,是出自Tom Dixon的環保之作,將實用與忌諱連成一線。

有別主流的創意作品

米蘭家俬展除了有商業為本的部分,亦有專為新晉設計師而設的Salone Satellite。今年Salone Satellite廿周年,也有不少有趣作品。如由Ecole cantonale d'art de Lausanne學生Carolien Niebling主理的The Future of Sausage企劃,在減少食肉的前提下發明出混有昆蟲及蔬菜等食材的香腸(2e)。日本設計師Masafumi Ishikawa設計的行李箱Valise(2f),則能以直立方式收納行李,方便在狹小的空間中取物,均是有別主流的創意作。

突破簽名式設計

今年不少品牌在保留特質之餘作演進設計。如Birkenstock推出牀架(2c),成為FootBed的文字遊戲之餘亦以水松作為承托素材,貼合品牌以醫學為本的特質。

美國品牌Emeco一向以鋁椅為簽名式,今季則第二次與Jasper Morrison合作,推出首張非鋁製椅面的1 Inch系列(2d),沿用椅子款式但提供夾板、木聚丙烯、布面及皮革坐面,一改冰冷坐感。

■三、科技結合

嶄新商店體驗:UX及UI的應用

今年是米蘭家俬展用得最多VR的一年,彷彿在巿場尚未明朗之時成為品牌的救生圈。相對去年以智能家居入手的作風,今年改變取向,着重UX及UI(使用者體驗及使用者界面),化成巿場策略一部分。當中以Elle Decor Italia最具視野,舉辦Elle Decor Concept Store,探討UX及UI如何改變實體店經驗而非限於網購,如將Hololens(結合實境及全息圖的電子眼鏡)化為一點即放的產品資料界面,又或是用上RFID技術,以輕觸方式記錄參觀者有興趣的商品並將所有資料化作電郵(3a),甚或是拉一拉布料即可將同款布料圖案投射到牆身作預覽的技術,都是實踐性高的商店體驗設計,將虛擬與實體店進一步拉近。

機械臂製作家俬

除了巿場策略及智能家居,近來最大的電子科技熱潮是如何以機械人取代工人的量產方式。奧地利設計師Benedikt Stonawski的Torsion Furniture No.1系列探索機械臂的可能性,以熱塑機械臂(robotic thermoplastic bending)的生產方式製作家俬,取代傳統的熱塑技術,能造出更細緻準確的設計。德國設計師Maria Yablonina則於Ventura Lambrate以Post Human-When Technology Embeds Society為題,發布Mobile Robotic Fabrication Eco-system(3b),利用兩部具爬牆功能的編織機械人塑造空間,為近年以立體打印為本的生產方法注入新血。

文、圖:Dawn Hung(www.sedimento.co

編輯:高卓怡

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