學會守規則 輸得起

文章日期:2017年01月17日

【明報專訊】主打設計和生產桌遊的社企「樂在棋中」創辦人黃頌行(Thomas)表示,在傳統觀念上,舉凡在桌子上玩的棋盤或卡牌遊戲,皆可稱為桌遊;但近十多廿年,桌遊的詮釋多指「德式桌遊」,「德式桌遊跟傳統桌遊的分別,在於它有特定設計規格,包括設有遊戲時間、註明玩家人數及適合年齡,而插畫、配件亦相對精美,具有一定收藏價值,主題也帶有本土特色」。

他指出,這類桌遊先在德國、歐洲和美國興起,慢慢傳入日本、台灣、中國等亞洲地區,而早年大熱的「三國殺」,更把內地桌遊風氣推至高峰。至於香港,以往只在樓上咖啡店流行,但近年,也多了家長接觸和認識。

Thomas坦言,桌遊並非教育玩具,設計目的仍以歡樂為主;但家長藉着跟孩子一起玩桌遊,卻可產生很多軟性價值,「不管玩什麼,只要家長願意全心投入跟小朋友一起玩的話,第一樣贏得的,肯定是親子關係」。

於小朋友而言,桌遊是讓他們學習尊重遊戲規則的好平台,「因為桌遊有既定玩法,孩子要遵守規則,不能按自己喜惡隨意改動,這對於他們做人或處事態度都有幫助」。

桌遊也能培養孩子「輸得起」的精神,Thomas笑稱﹕「玩桌遊很容易輸,偏偏小朋友們輸不得,遊戲正好提供一個模擬環境,讓孩子學習怎樣去輸,塑造正面的心理質素。」

此外,桌遊往往講求合作、討論,一家人一起玩的時候,互動和對話都會增加,無形中也提升了小朋友的溝通技巧和表達能力。

■Thomas心水推介

◆港鐵沿途有禮

玩法﹕各玩家先抽取一張任務卡,輪流轉動輪盤上的數字或指示,最快取得任務卡上的物品及到達終點站的玩家獲勝。其間,玩家會受到命運卡或客務中心卡影響棋子移動的站數。

遊戲人數﹕2至4人

遊戲時間﹕45分鐘

合適年齡﹕6歲或以上

培養:記憶及認知力

專注及觀察力

邏輯思維能力

◆張保仔傳說2

玩法﹕各玩家獲派5張風向卡,然後輪流轉動輪盤以決定風向,各玩家可打出1張或以上的相同風向卡,每打出1張,便可前行1個據點,最快完成26個據點便勝出。遊戲時,隨意風、無風帶、功能卡會影響棋子移動。

遊戲人數﹕2至4人

遊戲時間﹕20分鐘

合適年齡﹕6歲或以上

培養:專注及觀察力

邏輯思維能力

解難能力

◆小財俊 大智慧

玩法﹕各玩家先獲派一個銀包及5張遊戲卡,然後輪流轉動輪盤上的數字或指示,最快步行至第50格實踐目標的玩家便勝出。中途會受購物或儲蓄行動,以及慈善牌、劣行牌、醫療牌、意外保險牌、夢想牌等影響。

遊戲人數﹕2至4人

遊戲時間﹕45分鐘

合適年齡﹕10歲或以上

培養:記憶及認知力

專注及觀察力

運算能力

判斷能力

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