【明報專訊】主打設計和生產桌遊的社企「樂在棋中」創辦人黃頌行(Thomas)表示,在傳統觀念上,舉凡在桌子上玩的棋盤或卡牌遊戲,皆可稱為桌遊;但近十多廿年,桌遊的詮釋多指「德式桌遊」,「德式桌遊跟傳統桌遊的分別,在於它有特定設計規格,包括設有遊戲時間、註明玩家人數及適合年齡,而插畫、配件亦相對精美,具有一定收藏價值,主題也帶有本土特色」。
他指出,這類桌遊先在德國、歐洲和美國興起,慢慢傳入日本、台灣、中國等亞洲地區,而早年大熱的「三國殺」,更把內地桌遊風氣推至高峰。至於香港,以往只在樓上咖啡店流行,但近年,也多了家長接觸和認識。
Thomas坦言,桌遊並非教育玩具,設計目的仍以歡樂為主;但家長藉着跟孩子一起玩桌遊,卻可產生很多軟性價值,「不管玩什麼,只要家長願意全心投入跟小朋友一起玩的話,第一樣贏得的,肯定是親子關係」。
於小朋友而言,桌遊是讓他們學習尊重遊戲規則的好平台,「因為桌遊有既定玩法,孩子要遵守規則,不能按自己喜惡隨意改動,這對於他們做人或處事態度都有幫助」。
桌遊也能培養孩子「輸得起」的精神,Thomas笑稱﹕「玩桌遊很容易輸,偏偏小朋友們輸不得,遊戲正好提供一個模擬環境,讓孩子學習怎樣去輸,塑造正面的心理質素。」
此外,桌遊往往講求合作、討論,一家人一起玩的時候,互動和對話都會增加,無形中也提升了小朋友的溝通技巧和表達能力。
■Thomas心水推介
◆港鐵沿途有禮
玩法﹕各玩家先抽取一張任務卡,輪流轉動輪盤上的數字或指示,最快取得任務卡上的物品及到達終點站的玩家獲勝。其間,玩家會受到命運卡或客務中心卡影響棋子移動的站數。
遊戲人數﹕2至4人
遊戲時間﹕45分鐘
合適年齡﹕6歲或以上
培養:記憶及認知力
專注及觀察力
邏輯思維能力
◆張保仔傳說2
玩法﹕各玩家獲派5張風向卡,然後輪流轉動輪盤以決定風向,各玩家可打出1張或以上的相同風向卡,每打出1張,便可前行1個據點,最快完成26個據點便勝出。遊戲時,隨意風、無風帶、功能卡會影響棋子移動。
遊戲人數﹕2至4人
遊戲時間﹕20分鐘
合適年齡﹕6歲或以上
培養:專注及觀察力
邏輯思維能力
解難能力
◆小財俊 大智慧
玩法﹕各玩家先獲派一個銀包及5張遊戲卡,然後輪流轉動輪盤上的數字或指示,最快步行至第50格實踐目標的玩家便勝出。中途會受購物或儲蓄行動,以及慈善牌、劣行牌、醫療牌、意外保險牌、夢想牌等影響。