the buzz:12名本地設計師操刀 虛擬時裝超乎想像

文章日期:2023年09月21日

【明報專訊】VR技術近年急促發展,突破人們的想像力。以時裝設計為例子,能為設計師提供新的創作平台,透過虛擬世界展示服裝,而毋須實際運用布料來製作樣辦,並將設計以數碼方式傳遞給更廣泛的消費者。正值2024春夏時裝周,由PMQ元創方主辦的香港首個虛擬時裝先導計劃FabriX,便運用VR技術把香港一眾新進時裝設計師的虛擬時裝系列帶到國際時裝舞台。

在部分老一輩人的眼中,也許對VR這新玩意不感興趣,甚至乎不理解;但對於伴隨數碼科技成長的Z世代來說,他們對新技術的接受程度很高,對虛擬世界探索和體驗持着開放態度,而虛擬技術亦增添了在社交媒體上得到的樂趣。

Z世代透過虛擬形象表達個性

去年,遊戲創作互動平台Roblox便與Parsons設計學院合作,做了一項元宇宙時尚趨勢報告調查,對象為1000名生活在美國的14至24歲青年。報告指出47%受訪者表示喜愛通過打扮虛擬形象來表達自己個性;66%有興趣為自己的虛擬形象穿上名牌商品,而近一半人希望擁有虛擬時尚單品,並會從數碼時尚品牌和設計師中尋找,嘗試在現實生活以外的虛擬世界作不同裝扮。而去年9月誕生的FabriX,便正正看準這個近年興起的數碼時裝潮流,在特區政府「創意香港」的贊助下,為12名新進本地設計師及品牌,製作首個虛擬時裝系列metalook(虛擬造型),讓他們把握更多新機遇,在全球虛擬時裝領域中展示實力,合作設計師及品牌包括Cady Lee、Celine Kwan、Christian Stone、Derek Chan、Harrison Wong、Judy Wong、Kay Kwok、Polly Ho & Andy Wong(品牌Loom Loop碌祿)、Mike Yeung、Shek Leung、Wilson Yip,以及Jason Lee。

「穿上」虛擬時裝 分享虛擬造型

何謂「虛擬造型」?這些運用數碼科技製成的設計,既不受尺碼限制,亦不受顧客性別、年齡或身形所限,將超乎想像的質感與剪裁應用於虛擬服飾設計上,展示出設計師天馬行空的創意。FabriX與數碼時尚平台DressX合作,配合AR擴增實境技術,透過AR濾鏡讓用家「穿上」虛擬時裝,並可上載至社交媒體分享。雙方亦合作創造全球首部擴增實境(AR)照相機,於倫敦及巴黎時裝周期間,分別設於倫敦BFC NEWGEN時裝騷的展示場地及巴黎Palais De Tokyo美術館內SPHERE空間,讓時尚達人體驗科技潮流及虛擬打扮。玩家只要置身在擴增實境(AR)照相機其中,便可透過濾鏡試穿剪裁及造型,並購買喜歡的虛擬時裝產品,於社交平台上呃like!●

查詢:Dressx www.dressx.com

文:劉詩言

編輯:陳淑安

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