親子筆陣‧旁觀者青:任天堂贈你遊戲機?!

文章日期:2018年03月20日

【明報專訊】二十年前風靡市場的紅白機奠定遊戲機界王者地位的任天堂(Nintendo),曾經以Wii及Wii U捲土重來,可惜熱潮太短暫,且被評為最失敗主機之作,已正式停產,皆因其可攜性欠奉,而且共享性低,操控複雜,遊戲體驗差,玩家更需要一定面積空間配合玩耍,欠新遊戲保持溫度,縱使舊遊戲好玩,但難成氣候,更被批評得一文不值。去年3月,以王者歸來之勢推出電子遊戲機Switch,面世剛剛一年,雖然面對以畫質等硬件作為比併項目的Sony PS4及Microsoft XBox 360埋身狙擊,仍能再次突圍,作為遊戲主機先驅,今天能再重奪遊戲機界霸主之位,實在得來不易。

開發遊戲 未忘初心

有人將Switch的熱賣形容為任天堂的鹹魚翻生,未免過於簡單化。成功非僥倖,由始至終,任天堂從未忘記初心,堅持聚焦於遊戲開發,不隨波逐流,證明擇善固執是有回報的。老實說,今天仍被廣為應用的十字鍵、體感反應,均屬任天堂的偉大發明,且成為競爭對手借鑑的先驅,針對Wii的敗陣,任天堂成功克服了先天障礙,Switch擁有方便攜帶的行動型及可連接電視的家用功能,果然物如其名,以截至本月底的今年度,Switch主機銷量目標更已被上調至1500萬部,以每部售價盛惠3000港元的主機計算,單是主機收入已可高達450億元,在手機遊戲超氾濫的今天仍獲此佳績,實屬異數。

最新財政年度報表顯示,每部售價約3000大元的主機,自推出以來已賣出1486萬部,每款銷售超過100萬套的遊戲就達七款,其中獲The Game Award評為2017年度最佳遊戲的Super Mario Odyssey,憑着關卡設計創新為玩家帶來新驚喜,成為玩家必買遊戲。自去年10月底上市以來至年底止,短短兩個月已售出超過900萬套,按每套遊戲平均400港元銷售價計,就是36億元,全新的操控及攻擊與對戰模式已成為最受歡迎的玩法,證明了給世人知道,遊戲就是遊戲,最緊要好玩,完全不需要依靠暴力成分突圍,大人細路都玩得,長青遊戲Super Mario裏,卡通人物跑跑跳跳本來冇乜特別,但勝在要配合道具過關,在今天衣食住行購物都講求體驗的前提下,Zelda Breath of the Wild裏的物理與化學邏輯,和遊戲中的細緻佈局,如不同天氣設定對玩家策略都有所影響。

成立於1889年,以生產紙牌遊戲起家的任天堂,雖已是百年老店,上世紀七十年代開始投入遊戲產業,屬成功在原有轉型之表表者,從創立至今,都銳意打造大眾化的遊戲,初心力量傳承精神的典範。不是因為小B擁有打機的基因,以及大小宅男兩父子對電子遊戲機的沉迷,相信自己也未必會多加關注這家股價去年已翻了一番的百年老店。看來,從觀察身邊人喜好與消費習慣尋找投資機會,從市場出發,能夠避開貿易戰與經濟周期變化的企業,只要消費者玩家熱情得以維持方興未艾,趁環球股市回調,從5萬日圓回落20%,也許是把小B今年利市錢投入,以對冲新遊戲開支的好機會,令他明白誰在賺他的錢,再從對方身上發掘賺回遊戲消費的機會。

作者簡介:著名股評人,財經專欄作家,評論言辭辛辣,有「股壇小辣椒」之稱;銀行界打滾多年,位至匯豐金融服務副總裁;辭職後誕下一子,冷眼旁觀怪獸家庭的教養方法,引以為誡

文﹕胡孟青

[Happy PaMa 教得樂 第182期]

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