電競式限時繪畫戰 直播刺激 觀眾即場投票

文章日期:2022年08月23日

【明報專訊】繪畫比賽,通常都是大會列出主題,然後參賽者在限時前遞交作品,再由評判選出最佳畫作,評審過程透明度低,觀眾亦少有參與評分。不過,外國日漸流行的Art Battle賽事一反傳統,畫作必須在限時內完成,而且有現場觀眾及網上直播,觀眾自然看得過癮,但參賽藝術家只要少點抗壓力,就好易崩潰。

日本舉行賽事 港插畫家稱冠

提起現場繪畫比賽,美國的Art Battle可說是最出名的機構,賽事早於2001年開辦,大會每次都會邀請12至16個畫家同場較技,比賽以淘汰賽形式舉行,每輪賽事必須在20分鐘內完成,時限一到,即場由觀眾選出優勝者,過程非常刺激。早前在日本舉辦的LIMITS Battle可說是數碼版Art Battle賽事,因為參賽者並非使用畫紙或畫布,而是直接在平板電腦上創作;另外,每場比賽主題的兩個關鍵詞會臨場抽出,令比賽的刺激度大增。大會安排全程直播,並推出手機應用軟件讓觀眾投票,因此就連身在其他國家的觀眾亦能參與其中。而在LIMITS Asian Championship 2022總決賽上,香港兩名插畫家代表文盈(Oh Mankee)及Rosine,便在兩輪淘汰賽中擊敗其餘3個地區的對手,在決賽上自己人打自己人,攜手捧走冠、亞獎盃。

事隔3個月,文盈笑說心情仍未能平復,想起當日的比賽過程仍有餘悸。問她是否擔心臨場腦袋失靈,無法將隨機抽出的關鍵詞主題放入畫作內?「其實大會在比賽兩星期前,會將所有關鍵詞交給參賽者,等參賽者可以預先練習不熟悉的主題,所以並非完全考天才。關鍵詞分為兩大組,一組是較具體的事物,例如水、火、天空、玻璃;另一組屬於較抽象的感覺,例如愛、成功、速度。雖然出發前都有練習過自己比較弱的主題,不過加起來有超過100個組合,所以無可能全部練習。」

考慮貼題、創作過程驚喜

最令她失準的是比賽環境,「雖然賽前有綵排,已知道會有主持及評判現場解說,播放強勁音樂炒熱氣氛,又會有多部攝影機拍攝,但到真正比賽先識驚,因為台上的攝影師會在極近距離拍攝,當時真的很緊張,在首場賽事中,單是畫角色的頭部已花了10分鐘,又畫又擦,完全無信心」。幸好後來文盈開始回神,雖然知道對手是來自新加坡的遊戲設計師,而兩個關鍵詞又剛好是對方擅長的「數碼」、「愛」,但明白再驚也沒有幫助,於是重拾鬥志,加快速度完成畫作,最終以一票之差險勝晉級。其後她愈戰愈勇,不單在第二輪賽事擊敗2019年奪冠的日籍參賽者jbstyle,更在決賽戰勝香港代表Rosine,成為賽事的大贏家。

重看賽事片段,日籍選手jbstyle的畫功及構圖相當出色,文盈亦承認賽前已打定輸數,「不過,LIMITS的Art Battle賽事並非只講畫功,還會考慮作品是否貼題,以及參賽者在創作過程能否為評判及觀眾帶來驚喜」。在這場比賽中,jbstyle的畫中畫構圖雖然出色,但評判認為作品未能貼題,反而稱讚文盈的作品完成度高、貼題及有質感,結果她順利以「4:1」票數勝出。文盈說對方參加過多年比賽,作品有一個固定模式,喜歡利用畫中畫或於作品中隱藏特別信息讓觀眾思考,但這次便因無法讓評判及觀眾產生共鳴而輸掉比賽。

藝術創作不應變成遊戲?

今屆賽事還有一段小插曲,事緣有觀眾在直播期間留言,指藝術創作不應該變成遊戲,也不應以比賽形式定輸贏,但文盈不認同這種想法。「其實不少藝術家也會在Instagram等社交平台開直播,與其他藝術家以同一主題繪畫,大家會一邊傾談一邊創作,整個過程好玩又有火花,雙方的完成品有時更會送給觀眾,某程度上可令更多人關注藝術,無必要收收埋埋。」她也認為這類比賽有助提升參賽者的創作力及技巧,例如在今次備戰過程中,便令她重新審視一遍自己的強弱項,「傳統比賽有很多時間創作,而且不會被其他人看到繪畫過程,因此壓力不大,事後也不會反省輸在什麼地方;相反Art Battle要現場畫,有必要加強磨練自己的技術,例如速畫技巧要做得更細緻、擅長的繪本風格質感要做得更有深度及清晰」。比賽過後,文盈明顯感覺到自己的繪畫及抗壓能力提升不少,因此很鼓勵其他插畫師參加。

「雖然數碼繪畫很方便,例如繪畫軟件的智能系統可以幫你更輕鬆畫出圓形圖案,繪畫人像時畫完一隻眼後自動幫你變出另一隻眼等,但代價是學生學不到繪畫的基本功,簡單如控制畫筆的力度也做不好。」特別是臨摹於平板電腦內打開的相片時,因為可以直接複製相片內的顏色,更會令學生失去觀察力,分不出原來單一顏色中也有細微的深淺差別,因此一開始學繪畫,還是應該拿着畫筆,從畫布或畫紙上打好基礎。

文:周群雄

編輯:林曉慧

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