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{打機達人}秦逸朗、區玳榕、張嘉誠、李芯儀 從聯校到社群比賽 默默堅持 覓電競出路

文章日期:2024年10月20日

【明報專訊】7年前到社福機構分享創辦「香港學生電競總會」(下稱總會)經驗時,秦逸朗(Long)說他的生涯規劃是「打機」。約在下班後時間,與成員一起接受記者採訪的他,向幾年前的自己帶來一些喜訊,也有唏噓——「打機」未成為他的正職,但收穫了一批願意為香港電競付出的同路人。別人視電競為搖錢樹,他們則單純希望,刻苦鍛煉遊戲技術的青年人有地方發揮和得到認可。「總會」二字聽來響亮,原來他們連辦公室都沒有,習慣籌辦線上比賽的幾名成員,因這次受訪才面對面一同回顧和展望:不賺錢的電競活動,搞來做什麼?


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