港產虛擬人展出作品 以生成藝術回應世界

文章日期:2022年10月28日

【明報專訊】藝術家一定是人嗎?假如虛擬人展覽藝術品,你能接受嗎?近來港產虛擬藝術家MonoC展出藝術作品系列,其形象幾可亂真。難道虛擬人世代即將降臨?面對科技,有人歡喜有人愁,而MonoC「生父」劉偉權又如何看待虛擬藝術家和虛擬人這一回事?

Gusto Collective創辦人及行政總裁劉偉權(Aaron Lau)兩年前自立門戶,開展虛擬人事業。其虛擬人第一胎就是MonoC——利用3D模型、深偽技術(DeepFake)和Unreal Engine創造,是一名30餘歲的歐亞混血女性,更是香港首個虛擬藝術家,擅長生成藝術(generative art),最近在Digital Art Fair XPERIENCE 2022展出作品系列Corona Florella。

對比一些VTuber或朱克伯格元宇宙的虛擬人,也不如MonoC逼真。Aaron Lau解釋:「她是虛擬人,但她的樣貌長得像真人,希望引起一些好奇,令你追隨她的機會大一點。」此外,他亦盼MonoC比較擬真,令人產生投入感。MonoC除了是一個藝術家外,「我們(都)想MonoC做名牌代言人,因為我們主要在奢侈品的領域,這樣吸引力會大一點」。

混血兒、藝術設定 與觀眾更好溝通

但相信更多人對MonoC第一個疑問應該是:「虛擬人的藝術家,能算藝術家麼?」至少MonoC並非自主創作。Aaron Lau就覺得藝術家講求溝通,「壁畫又好,油畫又好,那個表達方式只是當時技術可以做到什麼,就會發生什麼。但是那張畫本身的含義才是它(主要)想表達的東西」。換言之,重點應該放在作品的信息。然而,實際上也是技術團隊背後完成作品,為什麼名義上仍歸MonoC?Aaron Lau續以拍電影來解釋:「明明Iron Man是背後的人寫劇本給他演出,但當演員投入演出,他就做了(故事)入面的角色。我們都一樣,我們做MonoC時,當她是真人那樣做,就好像一個演員演出一齣戲。」他還提到當初做MonoC的時候,花了不少心機去描繪MonoC的性格,「就好像寫劇本,寫劇本時通常你要描述那個人的性格」。

MonoC被設計成歐亞混血兒女性,「其實混血兒(的設定)都是一個溝通的橋樑,有中國人的價值觀,亦都有外國人的價值觀」;而女性「在社會層面都扮演一個好重要的角色」,MonoC種種設定「令到我們可以做一些好特別的溝通」。至於職業有很多種,為什麼會選擇藝術家?Aaron Lau直言:「藝術家(的設定)或多或少是私人興趣,我自己喜歡藝術。」此外,他覺得藝術最基礎的元素就是溝通,「如果我加了一個藝術的角度進去,可能會令到MonoC的溝通做得更加好」,「通常藝術家都是這樣,他每組藝術品其實想跟觀衆溝通。等於導演拍了一齣戲,他和觀衆都有溝通,只不過溝通的形式不同」。

輸入六大洲感染數字 衍生6個花球

由於虛擬人設定上是AI,所以MonoC知道很多事情,惟她不明白人類情感,所以對人類情感十分好奇。而作品系列Corona Florella表現了MonoC用數據去理解人類情感的好奇心。Aaron Lau解釋:「她是由數字出來的藝術家,所以她對數字特別敏感,這是她的出發點。有些藝術家用攝影來表達,有些藝術家用雕塑來表達,有些用油畫,我們只不過是用了生成藝術。」Corona Florella更是MonoC對世界的回應,「最近每日都聽到幾多人中招、幾多人入了醫院、幾多人死了,她聽了那麼多、看了那麼多,就挑起她用疫情數據去創作」。

Corona Florella利用全球疫情的數據,視覺化成花來表達,合共6幅作品。實際技術上,Aaron Lau透露技術團隊寫了一個演算法,只要輸入不同有關疫情的數據,例如感染個案、死亡率、免疫率、康復率,演算法就會控制數據使花的不同部分增長,「我們要決定哪些數據使花的哪一個部分增長,譬如花瓣、花葉、草」。以The Terrible Flourish為例,作品以六大洲的感染個案數字而衍生出6個花球,花球大小代表着所屬的洲感染個案數字多寡,由於七大洲的其中一大洲的數據相對較少,故沒有採用。花球中亦有一些「豆」,則代表着所屬大洲的國家。Aaron Lau和MonoC藉系列作品想說的是:「人類經歷了一次那麼大的洗劫,究竟我們怎樣生存下去、生活下去,應該怎樣去處理日常的事呢?」

元宇宙來臨 加快虛擬人接受程度

隨着元宇宙崛起,似乎愈來愈多人關心虛擬人議題。記者問及外國對虛擬人的接受程度和發展狀况,Aaron Lau則指「韓國都是剛剛起步,最近韓國就做好多虛擬人」。至於日本就有虛擬模特兒IMMA專攻流行時裝,在Instagram有超過40萬追隨者,在日本相較普及,「已經被日本人接受了」。Aaron Lau亦提到美國虛擬人Lil Miquela在Instagram有將近300萬追隨者,「她是一個音樂家,在Spotify都有3首熱門歌。因為你有熱門歌,那麼就會有人跟隨」,但他强調「美國都是一兩個(虛擬人流行)而已」。總括而言,Aaron Lau認為目前「全世界虛擬人的接受程度都稱不上好普遍」,畢竟虛擬人產業僅僅發展了數年,才剛剛起步。而且,他「估計亦不會好普遍,因為當你愈來愈多虛擬人的時候,可能就沒有吸引力」。

然而Aaron Lau對於虛擬人未來發展十分樂觀,「因為元宇宙來臨,我估計虛擬人的接受程度會加快」,「當愈來愈多人進入元宇宙,對於虛擬世界的接受能力就愈來愈强,變成對虛擬人的接受程度都會增加」。他估計虛擬人數量會持續增長,但不會普及到數以億萬計,他亦不希望這件事發生:「我們真人都有自己的吸引力,如果每個人都追隨虛擬人,那麼真人做什麼?」誠然,真人有真人的吸引力,但也不能忽視虛擬人吸引之處,「他可以做好特別的內容,是你(真人)未必好容易做到」。他舉例,電影《奇幻逆緣》的Benjamin Button由年老變成年少,以及Iron Man不少動作鏡頭,都由虛擬人代勞。原來不知不覺間,虛擬人早已滲入在我們的娛樂生活中。

最後,記者問到香港發展虛擬人產業的情况。虛擬人產業除了需要多媒體人才組成技術團隊外,Aaron Lau認為「都要有些創作人的想法,然後有技術的人做起這件事」。然而他也强調:「在虛擬的世界、在元宇宙的世界,基本上由第1日開始就是全球的世界。」所以不應局限於香港。他以電影行業為例:「香港電影除了在本地賣之外,全世界都會做。荷李活電影也不止給美國人看,全世界都賣。」因此MonoC的藝術品,不止於香港,全世界都有機會看到,「就好像那些韓星,雖然他不是唱英文,但現在都賣到滿堂紅」。無論人才抑或市場,Aaron Lau都放眼國際:「如果香港真的要『翻生』,要做一個全球的創作社群,我估計我們虛擬人、元宇宙這些產業都需要不同的人去配合。一旦做出這件事,就已經是全球性。」

■Digital Art Fair XPERIENCE 2022

日期:即日至11月6日

地點:香港中環皇后大道中59至65號泛海大廈地下及1樓

票價:$280(標準)

網址:bit.ly/3s80SX1

文:嚴嘉栢

編輯:梁小玲

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