【明報專訊】互動體感遊戲雖已出現多年,但這類遊戲程式變化多端,除給予設計商無限發展空間,也令年輕一代玩極不厭;如最近一款以跳躍、合作、解難等為遊戲目標的「踩格仔」遊戲,吸引不少年輕人組隊體驗。它恍如上世紀七八十年代流行的跳飛機進階版,不過需要眼明手快的同時,又要與同伴合作才可致勝,既要鬥智也要鬥力,難怪成為新一代最喜歡的「格」鬥遊戲。
這個透過腳或手觸碰不同顏色LED方格來獲取分數的互動格子遊戲,至今還沒有一個正式的中文或英文名字,外國有人稱之為Mega Grid或Flashing Grid Game,中文則有「炫格子」、「閃動格子」等名字,本地年輕人就更簡單地稱它為「踩格仔」。踩格仔最早於2019年在加拿大溫尼伯互動體感遊戲中心Activate的其中一款遊戲出現,熱潮其後由歐美吹至東南亞,近年深圳、台灣、馬來西亞等地均出現「格仔場」,到今年香港亦相繼有party room及室內遊樂場引入這款大熱遊戲。
真人打機闖關體驗增刺激
踩格仔玩法簡單,地上的格仔會隨機變成不同顏色,玩家需在指定時間內踏齊所有得分顏色的格仔才能過關;另有一些屬於扣分顏色、安全顏色等,如踩在扣分色格仔上,扣滿一定分數便算失敗。由於格仔顏色變化、時間規限等可透過電腦程式設計,所以不同店家提供的遊戲難度亦有不同。現時大部分店以「踩得快」的挑戰模式為主,但葵涌Super Cube則較少有地把它設計成真人打機闖關體驗,大大增加刺激感及投入感。
今年6月開幕的Super Cube前身為多用途活動室,由5個90後朋友共同創立,其中一名創辦人Hayden Tsang表示,他們在社交媒體看到很多踩格仔影片,覺得這是一個能帶給人快樂的活動,於是在內地尋找生產商把它引入香港。他們發現大部分踩格仔遊戲程式只求玩家踩得快、跳得遠,這樣就好像純粹在做運動,於是決定在既有的挑戰模式之上,另製作劇情模式,讓整個遊戲變成一條故事線,「就好像打機一樣,我們設計了不同怪物,它們每個關卡都在攻擊玩家,而玩家需要在每關逐一擊破它們(避開扣分格),並蒐集能原(踩得分格),最後更要『打大佬』」。
紅色格「流動」形態 演繹熔岩侵襲
幾個合伙人除了喜歡打機,有些更有媒體製作經驗,所以能夠設計出這個以「沙城之燼」為主題的閃格遊戲,無論開場動畫、怪物造型、遊戲版圖甚至配音都是他們一手一腳設計,像其中一關是講述熔岩侵襲,紅色扣分格仔真的會以「流動」形態出現,不但令玩家容易依據圖案變化規律估算如何走到安全區,也增加遊戲趣味,難怪問他們與其他踩格仔場地有何不同時,另一名創辦人Chris Yeung笑說:「其他人沒有我們這麼『黐線』,當然我都有懷疑過劇場模式是否行得通,因為一般人玩10幾分鐘已經很累,劇場式又要怎樣運作呢?所以我們加入了一些休息時間,也相信故事可以吸引大家一直玩,而不會覺得自己一直只是在踩格仔。」他又說正在研究一些新玩法,如團隊對戰等,希望為玩家帶來新鮮感。
6至8人最理想 一組進攻一組提示
Super Cube現時與Klook合作推出遊戲套票,每局遊戲為100分鐘,當中包括10分鐘遊戲講解、40分鐘最新劇情模式和20分鐘任玩挑戰模式,以及30分鐘休憩活動空間時間,可自由拿道具拍照、免費玩遊戲機等。至於40分鐘的劇情模式,亦非要玩家不停進攻,Chris表示玩10分鐘已很累,所以他們設計了每隔2、3個關卡有些小休時間,屏幕會播放動畫作為「過場」,讓大家回氣後,再準備下一關挑戰。記者落場體驗,發現遊戲並非想像般簡單,當你站在場外時,能清楚看到每個方格的顏色變化規律,但當走入場內,視覺體驗便完全不同,較難察覺格仔如何變化,這也許就是所謂的當局者迷,難怪Hayden指有些團體來參加時,他會建議他們分成兩組,一組在場外給予提示,另一組負責進攻;而在遊戲時,現場亦有主持,除了負責控制關卡、重啟遊戲等技術問題,亦肩負提點玩家的重任。此外,他指玩家人數最理想為6至8人,這個遊戲既是人多好辦事,同時亦會人多手腳亂,「如果人數少,大家要爭取時間在全場踩完所有得分格,那麼每個人的運動量都會較大;但人太多時,又會更容易踩錯扣分格,所以戰略和溝通也很重要」。●
Super Cube閃格互動遊戲
入場費:$597起/3人起(共100分鐘)
Klook購票網址:bit.ly/3zkG5GV
地址:葵涌嘉慶路6-10號僑光工業大廈9A
查詢:4611 4180(WhatsApp)
●有片睇
踩格仔打怪物
文:顏燕雯
模特兒:Kaitlyn & Owen、Karlie & Karia